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君无
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关于Block-Delay的学习
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gggs09
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第(
10
)楼,发贴时间:24-08-09 14:08
引用:
新注册用户名在08-09 11:25说:
以105FCR为例,施展TP的窗口期有13F,关键帧在第5F,也即施展成功,不被打断的窗口期有8F,约0.3秒
反观0FBR的精神盾,TP成功的时间窗口 (15F - 9F) - 5F = 1F,只有1F,约0.04秒
同样的75%格挡,有无FBR的表现有天壤之别,可以理解...只是,FBR一个属性吃两次且可重叠的收益,有点超出想象。
这就是动作系统的参与带来的影响,这样设计才有利于区分专业格挡与非专业格挡在实际表现方面的差别,如果连限制功能都不做区别,那才是真的“简约设计”了,这就是为什么暗黑2出道即巅峰,而后来者全在做减法。
精华帖中找不到的小知识
关键帧+格挡+天拳Delay
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第(
11
)楼,发贴时间:24-08-11 14:24
学习了。。。。。。。
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Nuke
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第(
12
)楼,发贴时间:24-08-12 00:03
现在研究这些已经没有意义了
现在甚至打资料片的游戏,都是浪费生命
获得登管器和91技术的人,各各开着几个8pp军团,往王座前面一丢就看剧去了
一开始有些新鲜感,打了个把月就会觉得也纯粹浪费电
你们还在兢兢业业搞个体sor战力研究
他们看到了不知道是冷笑还是苦笑
★究极美型偏向sor
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游戏嘛还得自已找乐趣
单机修改器大家都懂,有人要改得很容易有人要改得难到不容一丝一毫的错误
图王早前应该也玩H3,一堆人喜欢玩BT图,但也有人一开图就要输入秘籍,就是这个道理
萝卜青菜,各看对方是SB,其实大家都不傻
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)楼,发贴时间:24-08-12 13:15
神贴留名,学习了
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gggs09
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震惊...活捉一位远古大神... >.<
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第(
16
)楼,发贴时间:24-08-13 22:44
还是喜欢精神盾,物免盾继续彩票
从前有座山,山上有个庙,庙里有个老和尚,老和尚正在给小和尚讲故事,故事里讲的是:从前有座山。。。。。。
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